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一场关于双枪的革命,强烈反对废除双枪二阶技能

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发表于 2015-1-24 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 杜兰泽尔 于 2015-1-24 22:29 编辑



个人认为这极不合理,希望游戏开发者重视此贴。

    我的观点也许会受到部分玩家的反对和谩骂,但为了广大双枪用户,此贴不得不发,我斗胆代表枪神记所有双枪玩家,反对废除双枪二阶技能的想法。希望游戏开发者,以玩家感受为重,彰显创作团队的魅力,取消对双枪的修改计划。原因如下。

一、望开发者尊重玩家感受,以玩家利益为重。
    如公告所言,削弱双枪是大众所盼,民心所向。但是大部分使用双枪的玩家一定不会乐意,尤其是购买了268蒸汽武器和288圣诞角色的玩家,如果执意修改,也许会失去很多玩家。这对游戏运营有百弊而无一利,望开放者和运行商重视此点问题。枪神记自诞生之日起,就把双枪设定为故事主角,玩双枪的用户在游戏中占了绝大部分比例。因此,这次改革一定会带来巨大的负面影响。

二、对削弱双枪后的战况进行分析(双枪篇)
    双枪只有125血量,在不考虑装备的情况下,正面遇敌时胜利几率很小,下面就举几个例子。
    1.双枪正面遇到火女,十死九伤;
    2.双枪正面遇到导弹,十遇九秒;
    3.双枪正面遇到机枪,死里逃生;
    4.双枪遇刀锋,刀锋在非隐身情况下不会直面双枪,但是双枪的闪避的确可有效防止背刺,但游戏就是要互相克制不是吗?总不能所有职业都可以玩爆双枪吧。那样这个职业就是失败的。
    5.双枪遇到医生,近距离可赢,远距离医生会先加血然后拐弯逃跑,由于QT的实时战况通报,双枪如果追击残血医生,多半会遭到机枪的伏击;
    6.双枪遇到榴弹,一般很难杀死对方,因为对方有透视眼,而且输出高,伤害范围大,血量高于双枪,这一点相对而言,比较均衡;
    7.双枪遇到狙击,如果是正面远距离接触,双枪是不敢和狙击叫嚣的,毕竟对方威力惊人,双枪杀狙击有两种可能,一是狙击过于轻敌,一直站在远处和双枪对拼,不知迂回躲避,加之自身枪法不精,最终被猴子耗死。第二种可能就是双枪利用走位偷袭狙击背部,这两者相对也比较均衡;
    8.双枪正面遇到工程,这个要多说几句,工程一般不会跑出来和双枪对拼,所以遇到工程的情况一般分为两种,一是双枪突击至敌营,遭遇炮台袭击,无功而返算是命大,多半会葬身于炮台面前,如果运气再好,突进到敌营时遇到没有炮台的工程,那么他的护甲配合近距离高输出的散弹,加上敌方队友的出现,工程未必会死。如果双枪遇到突进至我方阵营的工程,那么对方不是菜鸟就是大神,杀几个菜鸟任何职业都可以,这一点,双枪不会破坏游戏平衡,如遇工程大神,一定是战斗系,普朗克零号外加50护盾,双枪如果战场意识不强,一定被战斗工程击杀。


三、对削弱双枪前的战场分析(其他8职业篇)
    1.火女遇到双枪,近距离完胜,远距离会被吊打放风筝,但火女本身就是如此,其他7职业遇到火女也是这样吊打,火女近战能力惊人,这也是为了均衡游戏的必然,况且火女的冲刺也可以瞬间接近双枪,双枪只有利用闪避后退,但和空中接力没关系,双枪近距离能在火女枪下逃脱的可能不大,因为火焰的持续烧伤和冰封的减速都可以杀死双枪,双枪逃脱的可能就是,利用二段跳配合空中接力迅速转移视角进行逃脱。如果没有空中接力,双枪近距离面对火女时,将再无任何生还可能。
   2.导弹遇到双枪,双枪空中接力的作用在于利用拐弯逃跑,和遇火女时类似,但这点技能更为重要,没有二阶技能的双枪同意会被导弹炸死,重点是改版后的导弹在空中滞留时间更长,更加灵活,更加不宜被击中。
    3.机枪遇到双枪一般都是瞬秒对方,在高速连射的情况下,双枪近身无胆,远战亦不敢轻易与之交火。机枪被双枪击杀的情况有两种,一是机枪战场意识不够,未发现躲在制高点的双枪,因而导致背部遭袭或者被双枪远距离爆头(双枪若想获胜,对地形要求较高,技术、意识均要高过机枪);二是双枪突然出现在机枪附近,利用快速走位,可围绕机枪转圈达到击杀目的,但事后不是同归于尽就是被敌方收残血。双枪遇到机枪的保命根本就是二阶闪避。如果失去二阶技能,双枪再遇机枪,必死无疑。
    4.刀锋遇到双枪,不管对方有没有空中接力,效果都差不多,那又何必削弱?因为双枪逃脱背刺的技能就是闪避,刀锋下刀存在一定的小BUG,即使双枪听到电流声后逃跑,但如果刀锋下刀快,那么双枪在跳起后一样会被杀死。
    5.双枪在遇到其他职业时,空中接力同样是保命技能,而不是攻击技能,这里不再一一例举。如果执意废除空中接力,倒不如把双枪的走墙和二段跳也废除了,然后把其他职业的技能全废除了,这样就均衡了,枪神记最后就会变成一个纯粹的时尚射击网游,而不再是时尚动作射击网游,届时《枪神记》会失去所有玩家,面临崩溃,难道非要到如此地步,开发者就开心了?


    四、削弱双枪后玩家的反应和行为分析
    站在开发商的立场,根据市场效益来区分,游戏中有两种人群,一种是普通玩家,这部分玩家不会过多消费,多半是学生,游戏时间有限,相比有固定收入的玩家,不一定会长期坚持同一款游戏。另一种就是RMB玩家,这类玩家多半有固定收入,根据个人情况,会在游戏中有资金投入,如果不是游戏改版太过,这类玩家是不会轻易换游戏的。因为他们有投资。
    改版后,普通玩家很潇洒,他们的行为不好判断,说走就走,说留就留,因为他们投资不多,满意了就留下,不满意就走,不受任何因素牵制。
    但是RMB玩家的行为就很过激了,会呈现两级分化的局势,一种因为精心布置的双枪被一再消弱,最终在盛怒和悲愤中卸载游戏,永远不再看《枪神记》一眼,因为投资太多,最终却被削弱成全职皆可屠的弱猴,谁还有心情留下?如果RMB玩家大批退游,那么开发者如何盈利?
    RMB玩家的第二种情况,还是会忍泪留下,因为舍不得自己的投资,但是被消弱的双枪由于太好杀,无法继续使用,只好强忍对开发商的不满和怒火,转行玩其他职业。于是,双枪就慢慢在游戏中没落了,曾经的主角变成了被人遗弃的乞丐,只能在PVE模式中苟延残喘,但是曾经使用双枪或是继续坚持双枪的玩家,他们的心态会变,以前是以一种愉悦的,开心的心态来进行游戏,后来是以一种绝望的、伤心的、还恨在心的心情进行游戏。希望开放商能够重视。
    当然一现象也可以挽回,那就是继续消弱其他职业,集体取消二阶技能。对此,我就想对《枪神记》的幕后另一团队“天美艺游”说句话了,曾经的“琳琅天上”让我们很满意,但天美来后,我们很不开心。你们的思维模式,颠覆了游戏理念,《枪神记》慢慢变得不再是《枪神记》,琳琅辛苦研发的结果,你们为何要执意改变?我认为琳琅更尊重玩家的想法,当然,天美也很优秀,我相信,你们一定也知道,《枪神记》是一款极具潜力的游戏,你们一定也想创造神话,但是神话不能只流传在你们内部之间,是要玩家说了算,对琳琅和天美在幕后的辛苦表示感谢,希望你们能达成共识,尊重玩家的意见,取消对双枪二阶技能的消弱,这不仅不会影响游戏的权威,而且会让广大玩家感受到,开发者队伍切实是一个暖心的、懂得为游戏用户考虑的团队,一定会因此得到更多的支持和爱戴。

    百万双枪玩家,快来顶起来吧,这是一场关于双枪的革命,是生存还是毁灭?命运掌握在我们自己手中,力顶此贴,一定会受到官方重视

最后,送上一首短诗。


  《一个王朝的叹息》
    王朝一去不复返,
    百万双枪泪惜颜。

    圣诞英雄今何在,
    灵魂魔曲化尘烟。
    空中接力众心寒,
    遇敌不死属万难。
    绝境逢生力回天,
    只盼琳琅知我言。


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发表于 2015-1-24 14:52 | 显示全部楼层

楼主您好 这个调整修改了其他技能的消耗  
能够多次使用技能
您说的也会帮您提交下建议

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发表于 2015-1-24 14:57 | 显示全部楼层
楼主亲 你好 你为了猴子也是蛮拼的了  说得面面俱到  
但是对于这次调整   是对于职业体系的清晰化,战场结构的合理性、PVP竞技的深度、玩法的多样化来考虑的
你的建议会帮您收集的   辛苦了

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发表于 2015-1-24 14:58 | 显示全部楼层
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萌浅梦 发表于 2015-1-24 14:57
楼主亲 你好 你为了猴子也是蛮拼的了  说得面面俱到  
但是对于这次调整   是对于职业体系的清晰化,战场结 ...

削伤害和弹道都随便 你们还去除空中接力  这让多少喜欢玩 猴子的人失去信心

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发表于 2015-1-24 15:01 | 显示全部楼层
真的假的?  发个网址过来

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