楼主: 爱笑好来屋

【辩论】双枪加强,你同意还是反对

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资深特工

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发表于 2015-6-15 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
不支持。要加强也不是不可以,在增加双枪血量的前提下,增加狙击基础伤害,或者减少双枪基础伤害或者灵活性。不然凭空增加血量对其他职业不公平。本来在空接删除后,减少了二段跳的精力需求,一直跳的双枪极难打中

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发表于 2015-6-15 20:33 | 显示全部楼层
只要是加强,不管是加强哪个职业我都支持

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发表于 2015-6-15 20:36 | 显示全部楼层
Muyuetian 发表于 2015-6-15 14:46
猴子还加血?拿着高威力的枪爆头谁挡得住?那属于肉的机枪是不是血量要加的更高呢? ...

给机枪更高的攻击貌似不错

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深海执行官

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发表于 2015-6-15 21:01 | 显示全部楼层
双枪现在本来就很溜了,还要加强?武器好枪法好,近距离秒杀 火女机枪都没问题!

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夜刃

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发表于 2015-6-15 21:31 | 显示全部楼层
840530384 发表于 2015-6-15 14:29
我想说凭什么加血,,,刀锋怎么不加血,。,,跑的又快,还想加血,搞笑 ...

刀锋还不强吗 其他职业大神一对一刀锋大神没有一个能赢

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发表于 2015-6-15 21:57 | 显示全部楼层
肯定反对猴子灵活度太高遇到大神猴子一个人就可以灭队,如果遇到开本猴子,就是火女烧又能烧多少烧到最后没死

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发表于 2015-6-15 22:50 | 显示全部楼层
只要求暮光拥有空中接力 其他的爱咋咋地

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发表于 2015-6-15 23:21 | 显示全部楼层
HAPPYLIN 发表于 2015-6-15 19:18
枪神纪的每一个职业都应该是互相克制,就像一个食物链一样,每个职业都应该有一个属于他的优势,或者说是 ...

顶你!!!虽然这一切并没什么卵用

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发表于 2015-6-15 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
坚决不加强,本来机动性就强,追不上很容易被放风筝,再加强,我们退服

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发表于 2015-6-16 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 JabbaMadara 于 2015-6-17 00:13 编辑

我认为双枪血量不应强化,但是强化血量不失为一种特殊道具的一种选择
有人可能认为我的话莫名其妙,且让层主慢慢道来。
首先本次更新的特殊道具除了双枪的血量强化和狙击的弹药跃迁,其他的都是本职业原有的本源技能。什么意思呢?
也就是说,更新的特殊道具除了狙击和双枪以外其他的职业等于没更新,只是给了原有技能的合理解释说法而已。
只有双枪和狙击两个职业是唯二更新后对比更新前有增强的。但是并没有或者说对于狙击的新特殊道具的看法,绝大多数玩家并没有像对双枪的特殊道具那样反映激烈
个人认为:狙击的弹药跃迁首先对玩家本身有爆头的技术要求,而且爆头以后仅在备弹中增加一发子弹,增幅极小
也就是说,对于不爆头的狙击来说,新道具等于没有。而且狙击在匹配的实战中并不是特别缺乏子弹,所以特殊道具对于狙击来说变化不大。对于其他职业来说,几乎等于没什么变化。玩的好的狙击该爆头爆头,渣狙还是打不死人。并没有伤害、瞄准精度等对于其他职业产生显著影响的变化。甚至说,狙击吃个蓝包,特殊道具就废了。
但是双枪不一样。我看现在对于双枪血量强化量很家认为+25血。实际上+25血是早期体验服的数据,现在已经改正为+10血。但是+10血也是影响很大,等同于双枪彻底脱离出了125HP的职业跃入新血量135中。对于这一点,最大的影响对象为狙击。引用研究院的原文:
有关于黑曼巴,天圣认为:“众所周知,狙击对于身体的伤害125点则是一个很关键的数字,低于这个数字的话,在对狙的时候就会有一枪打不死敌人而被敌人一枪打死的概率了。现在在所有的武器中,狙击能够在任意部位的伤害超过125的只有苍之死神了。黑曼巴相对于毒尾(训练用狙击枪)而言,虽然打出125以下的伤害的概率略微低一些,但也低不到哪儿去。虽然只高了一些,但总比没高好。”
有关于蒸汽狙击,无风认为:“初始伤害可以达到125-131,这个本身比初始狙击是要好很多的。”
具体链接:http://tps.gamebbs.qq.com/forum. ... 6orderby%3Ddatelinehttp://tieba.baidu.com/p/3318571273
由此可以看出,不论是黑曼巴还是蒸汽狙击身体伤害都能超过125但是不会超过135.就更不用说训练初始狙了
对于狙击来说,双枪远距离灵活很难被打中更不用说爆头。如果说蒸汽狙击在面对远距离冲过来的双枪击中上半身都无法带走他的话我觉得狙击也是醉了,手里的爵士亡魂也是醉了。
不要从双枪的角度来说:狙击本来就不该反杀克制狙击的双枪。盲狙和快速反击就是例子。
对于其他职业,其实双枪增加了10血对这些职业打击双枪的影响并不是很大。刀锋背刺,烈焰喷一下,榴弹两发,导弹两发,工程两发等等。但是反过来说,依然是增加了双枪输出的时间,哪怕只有一秒。更有玩家表示特殊情况诸如双枪带苍蓝武器。如果是这样双枪的血量已然突破医生的150为160了。此时还是说狙击,圣金狙击胸口160伤害无AC,那么在绝大多数人有AC的时代那么我们是不是可以说连圣金狙击的千伤打胸口都打不死苍蓝猴子了?
如果说能合理解决好狙击与双枪的矛盾,那么看起来似乎双枪的血量加成很合理。实则不然
比如略微增加狙击的伤害,看似能解决问题但是实际又带来了新的问题:原来的125其他职业怎么办?
尤其是对狙的时候,除了爆头技术以外,武器影响因素很大。109.124的马卡级武器和死神系列的胸口死对枪,那么如果按照略微增加狙击威力的改法来看,死神系列都可以压仓库了。死神系列本身就是亮点在胸口伤害高,基本能带走125但是说射速慢所以武器平衡。现在修改狙击的伤害,同样都胸口死,为什么玩家还要用慢速的死神系列?都去玩马卡和曼陀罗得了。
所以说通过修改狙击伤害并不能合理有效解决由双枪带来了个别脆皮职业血量强化过高的问题
如正方观点:虽然是高灵敏的职业,但125的血量还是非常之脆,遇见烈焰榴弹什么的直接跪,生存能力太弱。既然是高灵敏职业那么作为职业特色脆皮你是应该的。你要做的不是去抗伤害而是去利用职业技能躲避伤害
遇到烈焰近战高爆发的不只是你双枪,会回复的医生比你高25血照样跪,所以皮脆不是理由。至于榴弹,有透视技能能够提前预判你的走位这是人家的职业技能与特色。即使给你加了10血。一发糊脸两发边缘照样带走,再不济马卡榴弹4发边缘35×4=140。即使你是135血一样跪。双枪,他独自游走于前线。为队友吸引火力,干扰敌人,加强了双枪血量可以让双枪更好的辅助队友或者做为主力输出。双枪的位置不是和大叔抢位置站前排输出双枪不该游走于前线而是利用本身位移技能和移动速度来到敌方后线移动,以此为队友吸引火力,干扰敌人。所以应该要求速度和技能而不是血量。因为你在敌后基本没人看到你,没人打你双枪,你要什么血量?还不是抱着能增强就增强一点的想法,并没有合理的去想该不该增强
强化血量不失为一种特殊道具的一种选择
个人认为:既然有了特殊道具栏,那么未来肯定还会有其他的特殊道具
也就是说:各个职业现在暂定的职业技能未来可能会有其他的能力予以代替
那么先简单想象一下其他职业:导弹会有什么能力代替飞行?比如血量或者移速强化?(那真的成坦克车了),工程师不能放置机械,也许会更改成像漫画中那样操控幽浮进行战斗的能力?
诸如此类。我认为双枪可以有血量强化,但是有增加就要有减弱,不能好事儿都是你双枪的,双枪也要为血量增加付出一定的代价。
个人想法为双枪的特殊道具为三个:空中接力,身手敏捷,血量强化
空接我就不多说了。
身手敏捷:参见天赋能力。小幅度减少双枪技能的精力消耗。也就是现在取消空接给双枪玩家补偿的耗蓝少
血量强化:+10血生命上限。
什么意思呢?特殊道具栏只有一个位,那么玩家要考虑三选一
要空接可以,但是你不能耗蓝量如此之少又还能空接。
要连续二段跳可以,但是你不能有不符合脆皮的135的血量。
生命强化可以,但是你不可以像现在版本的双枪那样灵活地那么频繁地二段跳

个人认为这样对双枪的特殊道具选择的限制比较合理。
所以说我反对双枪既能使用技能耗蓝减少而且又能加强血量增加生存
双枪的生存来源于技能带来的身法,躲避伤害而不是硬抗伤害
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