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发表于 2017-12-29 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-29 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
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建议:希望能去修复一些地图和角色的bug 像刀锋顺步进冷却耗蓝没动或者被刺显示问题(俗称假背刺)这种影响多人对战职业平衡的问题希望尽快修复 希望能恢复巨人的麒麟箱以及适当提高尖刺城武器掉落增加王者试炼的奖励(如果可以希望能加入一些和天空实力相当或更强的武器的永久)这样可以救游戏的这几种模式 现在这几种模式只能**间 浩劫也希望在简单降低克隆价格 例如从3000变2000

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发表于 2017-12-29 01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 JabbaMadara 于 2017-12-29 02:00 编辑

游戏QQ:940677425
游戏大区:网通
《枪神纪》目前最大的问题并不是人气低迷,人气低迷只是表面现象。
剖开表面看本质:不平衡性才是导致人气低迷的本因。
所以说,不解决不平衡性的问题。即使游戏运营搞再多的相关活动吸粉,又是唱歌又是跳舞又是搞投票都没用。
人来了,进到游戏里游戏体验极其糟糕,那么活动吸引到粉也留不住。

《枪神纪》目前需要一次大的“整改”,不做切肤之痛,不伤筋动骨,没有办法让这款游戏持久继续下去。因为《枪神纪》是款射击类的竞技游戏,ST联赛比的不是玩家谁皮肤好看,不是哪个玩家游戏里对象多,更不是生化浩劫谁能单挑过图,比的是PVP的竞技技术。武器道具不平衡带来的是不公平性,而不公平对一款射击类的竞技游戏的损害是致命的。

此前
对未来武器的个人建议
对新地图的个人建议 (25楼)

个人提出整改建议:
整体原则:平衡原则。
分析原因并调整。
职业本身数值破坏平衡,调整职业能力;武器属性破坏平衡调整武器能力。
对于武器,强化弱点,不削强项能力,以此抵消玩家削弱的思想。
整体建议
1.PVP方面的各职业伤害可参考推车模式。
2.弱化双枪输出,医生护盾和治疗效果;
3.强化工程补给治疗效果;
4.强化机枪抗伤能力刺客对输出位影响,在特殊情况下不能秒杀坦克。
5.定点补给必须要强于移动回复;
6.取消或者极度弱化能够影响血量上限的因素尤其是徽章的效果:
7.取消则需下架徽章,极度弱化则修改徽章增加的血量上限,上限+1就已经很客气了。
此外可以重新复出原版不影响特工血量上限的特工徽章,且特工徽章允许月券购买,同时在生化浩劫模式中也能够产出,使得其对平衡影响微乎其微。
8.对“特殊装备”进行优化解读,建议更改其称谓为“特殊基因锁能力”解决装备强化角色还是角色本身能力的背景影响。

具体职业整改建议
1.刀锋
①bug问题,如假背刺。可能是由网络延迟导致,是一个判定以谁为准的问题。是刀锋还是被背刺者。
如果是刀锋那么刀锋视角下被背刺了敌人,敌人绝不能生还;如果是被背刺者那么就不能够出现自己已经转过身面对刀锋而依然被背刺的情况。
②三级光辉使者之怒:吸血导致的伤害增加,不符合面板和平衡。副武器手枪本身输出能力一般,123级的光辉使者之怒的吸血机制导致的武器伤害增加,使得刀锋隐身接近,手枪点头瞬秒脆皮甚至中等血量职业都成为可能。
修正办法:
选择其一
1刀锋隐身状态下不能使用副武器,必须右键解除隐身后才能使用
2更改吸血武器的实际伤害效果,最终伤害不再等于基础伤害+吸血量,吸血量作为单独效果出现,不增加额外伤害。
3取消光辉使者之怒系列的吸血效果,只吸取精力
③瞬步:特殊装备描述和实际效果替代不符合。如榴弹核能弹会替代透视,而瞬步理应替代隐身,实际替代冲刺。
修正办法:
选择
1.更改基础特殊装备(基因锁能力)的描述,隐身改为冲刺
2.刀锋装备瞬步无法隐身,可以右键瞬步,shift冲刺。即无隐身的两段位移。
④职业设定的秒杀机制,1000血。
玩家经过稍熟练的技术掌握可以通过冲入人堆1换1或者看似胡乱冲刺达到1换多或者1换N的效果。
建议调整刀锋对坦克即机枪,会有机会不被秒杀,理由为对有职业或者定位设计的游戏来说刺客秒肉坦很不合适。
建议修改背刺伤害由1000点为500点伤害。
此效果可对机枪产生高伤,但是也使得肉坦有机会和能力抵挡背刺效果,如小盾后置,医生加护盾效果叠加。
很久以前针对刀锋对审判者伤害过高的问题也进行过背刺伤害的调整。
这样也使得强化背刺攻击力的刀属性有效,例如550点背刺伤害或者低背刺伤害的刀锋武器如450点或者其他。
⑤武器描述调整统一
蓝字描述如降低潜行消耗,减少蓝耗等说法。统一为降低隐身期间精力消耗。描述所有关于蓝的字眼更换为精力。
⑥修改假面板武器属性
如黑金玛雅之刃中,蓝字属性降低潜行消耗与实际效果不符合,实际没有降低隐身耗蓝。
修正办法
原有精力消耗情况为初始武器每秒9点,提升实际效果,减少精力消耗,至每秒8点。
⑦武器设计平衡性调整
如苍蓝之刃的设计没有提供足够的精力给予玩家操作者发挥背刺成功刷新冲刺CD的效果。
建议增加蓝字效果,例如背刺成功恢复25精力
⑧武器设计
刀锋武器精力消耗从初始的9点到蒸汽刀极限的6点,中间跨度只有8,和7,除此之外就是隐身瞬间不消耗精力或者站立于移动消耗精力等区别。
对未来的武器建议可以精力消耗随时间逐渐增加或者逐渐减少,或者高低消耗相间如果采纳调整背刺伤害的建议还可以通过改变背刺伤害调整属性筹码。此外对背刺左右宽度(扇面的宽广角度),背刺长度距离都可以在合理范围内调整。

2烈焰
①催化减速设计
在减速这个buff问题上。原则上催化减速能力应最低,医生麻醉枪的减速能力比催化高,冰焰减速能力最高,铂金狙减速能力最低。而实际现在版本下关于减速的buff效果全乱了。
减速是风筝敌人的绝佳属性,给火焰枪增加的减速能力无疑使得火焰系比本身就以减速风筝敌人的冰焰系更综合的作战能力,而冰焰相比火焰就缺少灼烧的dps伤害,以及一波战斗后灼烧的持续伤害。
②火焰系与冰焰系的平衡调整
火焰系武器整体威力高挤压冰焰系武器伤害空间。冰焰的冰冻没有减少敌人治疗的效果,此外冰焰减速能力太低,减速留不住人,是敌人吃不到应有的高额伤害。
建议修正办法:催化打中处于灼烧状态的敌人伤害不翻倍改为增加额外三分之一伤害,例如现在基本为普通催化40,打中灼烧敌人翻倍为80,修正后,普通催化40,打中灼烧敌人伤害为60催化打中处于冰焰减速状态的敌人伤害翻倍,普通催化40,打中处于冰焰减速状态的敌人翻倍为80

火焰系整体威力提高挤压冰焰伤害空间冰焰的冰冻没有减少治疗的效果,冰焰减速能力太低
建议修正办法:增加冰焰减速状态减少敌方治疗的效果。增加冰焰实战的减速能力。
减速效果向当前版本的铂金狙看齐。增加水内冰焰冰冻效果(对应水内解除火焰灼烧效果)武器
调整铂金火,苍蓝地狱火和遗落战境火三大火目前已成为烈焰武器的三大高伤山头,且属于非直卖品建议在对铂金火强化便携低的弱势,强化苍蓝地狱火火焰细的弱势,对于战境火个人建议增加气爆精力消耗或者气爆CD。削弱武器必然会受到玩家**,但是合理的调整相信能够被理解。

3.双枪
①加血途径太多,英雄PVP效果目前过强,综合极限168破坏各职业间的血量平衡。
②双枪的输出空间太大,结合个别如鬼玉、镇魂曲、极光远距离高伤过高。
建议调整双枪的技能精力消耗情况。二段跳精力消耗18点,翻滚精力消耗25点。

现版本双枪过高的血量和过于频繁的二段跳使得敌人非常难击中双枪。
建议调整特殊装备,觉醒吉尔获得仅限吉尔使用的特殊装备:滑翔。
非英雄双枪可以使用如下特殊装备:
取消改动血量的装备,基因强化剂。
可使用强心针可使用空中接力,可使用矢量动能服,效果为降低技能精力消耗。
默认特殊装备:空中接力
将滑翔划入特殊装备范畴可解决非吉尔双枪空中接力与吉尔滑翔的平衡对应性。
建议可以保留完全觉醒吉尔的血量加成效果,但加成幅度仅为1点血量上限。
以此尽可能还原双枪125点生命值,脆皮先锋的特性。

武器调整
蒸汽双枪鬼玉的载弹高,威力大,稳定性强。
仅射速不够限制它的输出能力。
建议调整可选择以下其一的调整方法:
1.进一步降低射速;进一步降低便携能力,可增加二段跳高度降低,翻滚距离缩短的特别属性;
2.极大程度降低稳定性,作为慢速手枪,高伤害可以理解,稳定性与快速手枪持平甚至更高实在不合适;
3.极大降低载弹量,作为慢速手枪,高伤害可以理解,高载弹甚至高于快速手枪实在不合适,以鬼玉的基础伤害,主武器载弹如果需要降低实需要降低至10发以下。
或者其他更改,个人认为调整主武器伤害或者载弹,恐怕玩家不接受。
除了鬼玉之外,完全觉醒的死亡镇魂曲,极光行者均与鬼玉问题一致。
对死亡镇魂曲个人建议修改弹道,使其微冲整体中距离dps太高整体建议限制双枪中远距离输出能力。
手枪系极限射程根据威力调整,威力越高,射程越短
微冲整体降低最大射程,降低便携度。
微冲系本身作为弥补一切双枪玩家射不准的精准度确实,需要增加其通过走位接近敌人的意识操作。

4.机枪
①职业bug问题空气盾,精力不回复,爆破模式出现上帝视角,预热后无法开火,必须通过换弹解决等。
②坦度问题
因为其他职业输出太高,机枪300点血量和基础的150点能量盾在武器叠新的版本下根本不够抗。
坦克的抗伤能力现在在诸多moba类游戏中受到格外重视,因为很多玩家喜欢玩输出型职业,也有很多玩家喜欢玩这种“老实人”类型的肉盾型职业。
个人职业建议纯爷们(能量盾)精力消耗减少,可减少至45点或CD减少或者能量盾基础盾值增加,可由基础的150点增加至200点等。不过增加基础盾值势必会影响到很多武器以及其他职业的基础属性调整,会很麻烦。
③输出空间问题
重机枪需要提升远距离输出,缓解只能蹲点,卡点输出的尴尬。现在版本重机枪远距离伤害能到个位数,可以说对敌人几乎没有影响。建议增加至十位数伤害,10点为最低伤害。
④统一装备描述
预热减速,预热后移动速度增加等统一为预热后减速程度降低;
大盾重盾小盾能量盾等,一夫当关统称为大盾,小盾统称为能量盾。技能名称不修改。
⑤武器调整
对蒸汽机枪和苍蓝机枪的调整办法
选择
1.蒸汽机枪正常预热,预热减速90%同苍蓝机枪一样(减低了蒸汽机枪的机动性);
2.苍蓝机枪极限预热,预热减速效果同蒸汽机枪一样(增加了苍蓝机枪的机动性)
对于低护盾值的重机枪能量盾50点的调整为130点或125点或者100点,50点实在太低,不符合版本需要。

低护盾值机枪50点护盾值过低,如丛林巨鳄和兽王机枪,建议增加至100点或120点。

5.导弹
①职业bug:直击无伤害
导弹的输出方式、击飞效果。射速、炮速是核心面板与实际效果不符合,是否能和榴弹面板通用是个问题。
例如蒸汽捣蛋的587直击过百效果几乎等同于612面板的初始导弹,与620面板的卡丘差别也不大。整体上都在100~110点范围内,而鲨鱼噩梦的675面板在降低了爆炸范围之后直击极限仅124。


暴击炮
暴击炮中的蒸汽和冰封融合了追踪系低自伤,追踪系射速,追踪系炮速,范围系直击,加了自己暴击属性。
同样是连击,蒸汽和冰封的非暴击直击基础伤害高,已经对机枪产生了对不应该产生的威胁性,机枪往往挨四五颗导弹炸,射速高,每颗伤害过百机枪加小盾一共450点抵抗伤害上限面对5发和6发载弹的这两位暴击炮都几乎扛不住。

暴击炮因为面板和实际直击伤害混乱,使得暴击炮当范围系直击炮打,直击100左右,两发不空爆带走175职业,三发不空爆打死机枪,5发直击带走带盾机枪。不空爆利用直击尬打而且伤害足使得暴击炮过于强势

暴击炮判定高度是核心,现在微微被击飞就算做空中,甚至有些玩家在斜坡上走路被直击都算作空中
个人建议
对空中的判定提升高度
1.可选择提高固定判定高度,例如被炸飞很高才算做空中而非现在微微被击飞就算做空中;
2.与导弹同高度或比导弹高且角色未站在地形上才视为空中。
降低暴击炮直击伤害
暴击炮因为高射速和高炮速,非空爆伤害不能过百。考虑到对机枪的影响,像蒸汽捣蛋各项属性能力强而且暴击伤害更高,修改后应直击伤害降低到65左右,65*6=390小于450.冰封导弹直击伤害应在80左右80*5=400小于450
兽王导弹因为低射速和炮速的限制使得短时间输出并不高,建议保留现有伤害属性

暴击炮可以连击暴击,需要操作
追踪炮属于连续连击,需要锁定
范围系直击高伤,利用范围打伤害需要通过载弹或射速或者炮速限制dps

暴击炮基础伤害需要低,来增加暴击炮使用难度兽王导弹的伤害整体符合暴击炮的设定。
追踪系整体形势连击玩法受到暴击炮挤压,需要通过调整暴击炮来改变追踪系的情况。
追踪系普遍追踪精度太低,锁定敌人后导弹追不上敌人,炸到墙壁或者地板。追踪炮在面对双枪时,即使锁定了双枪目前依然无法打到二段跳的双枪。

③翼龙导弹
当前版本下导弹职业中可能是唯一能进入实战的范围系武器。
翼龙处于尴尬地位
团战强度因为当前版本盾奶强势的原因而设计强度刚好,但是单挑敌人时对团队应用的爆发能力对单体敌人显得过强
个人建议
降低杀伤范围至540左右,加入直击敌人时爆炸范围增加的属性。即直击敌人时产生为580的范围,从而打消玩家单纯想利用大范围蹭边缘伤害进行单体作战显得过于强势的玩法。

6狙击
①目前高伤狙主流,融合了重狙系中低伤狙的切枪,便携,射速等优势,例如兽王。保留了自己高伤害的特征使得低伤狙没有生存空间。
②狙击因为没有站撸的输出空间,使得连狙整体弱势。
③铂金减速效果过强,被人称为诟病。

个人建议
可考虑加入开镜消耗精力的效果,应对连狙系缺乏站撸空间的问题
狙击开镜耗蓝,重狙系持续开镜强化蓝耗,连狙系弱化蓝耗。
对于重狙系轻狙弱化开镜耗蓝,对重狙系高伤狙强化开镜耗蓝。
蓄力狙弱化开镜持续蓝耗。
基础伤害过千的狙除了苍之死神外向蓄力狙改动,谋求平衡。
对伤害的设计,并不一定需要卡重狙对机枪开盾的阈值。
重狙到基础伤害950的死神A的水平就已经很好了。
狙击特殊装备加5血的装备需要调整
个人建议可以做一款对刀锋的反制装备,例如能够抵消一次背刺伤害。
弱化铂金狙减速效果

7医生
医生在目前游戏中重要性太过于高
主要是血>无,盾>无,盾+血>血。
基本上一方有医生一方无医生,在双方游戏技术水平差不多的情况下,那么没有医生的一方基本不可能赢。
换做其他任何一个职业,论技术相近,没有哪个职业那么那边几乎必输,除了医生外,其他职业都没有这个影响力
能够提供回复,是解决血的必须性的要点。例如moba中的血池,小血包等。例如王者荣耀中的蔡文姬,并不是必须要有的,因为有地图固定提供的回复区域。
在枪神纪中这个可以是工程师的补给器也可以是地图自带的血包,或者攻防模式中那种大型地图补给器。
个人建议
恢复匹配模式中的地图血包,枪神纪作为射击游戏,提供回复是游戏特色,不能限制死。

盾强于血分数设定不合理
在较长时间的对垒局中,最后分数前三的几乎都是护盾系医生
建议修改护盾计分方式,由释放计分修改为护盾生效计分,护盾抵抗掉伤害才计分,即消耗的护盾值。
对治疗系医生的血量回复的分数进行提升二倍。

③武器调整
真爱是否影响平衡性
真爱对非医生队友,可能会顶掉其原有的100点其他医生加的护盾或者更高的护盾的问题,以及对自身的高加持效果。
解决办法
对自身加盾,对队友不加护盾可解决低护盾盖过高护盾的问题。
或者就设定低盾值无法掩盖高盾值

护盾系统一CD到7秒,医生的护盾相比于机枪的前后护盾,是持续的全方位加盾,移动速度比机枪高,具有减速,真爱几乎相当于一个轻机枪。
建议降低真爱的释放频率,例如通过指定真爱护盾释放CD增加。

对比急速圣枪系列,水晶盾对全职业影响:低蓝耗,高盾值,高输出能力。
水晶盾对平衡的影响效果不在于其盾值高,而是其低蓝耗导致的高释放频率
释放范围小的限制效果实战有影响但不大

个人建议调整:
选择
1.释放范围进一步减小;
2.降低水晶盾的输出能力,可通过强化下坠弹道,降低伤害或者降低射速等;
3.提高水晶盾释放CD;
4.每额外罩住一名队友额外增加精力消耗等。

护盾的存在本身是游戏中作为提高血量上限,防止职业被突然集火秒杀,是救人之用。然而现在作为双弹职业自残跳的垫脚盾,或者全队瞬间坦度提升的效果更为突出
个人建议:增加护盾承受伤害的判定,护盾有效受弹面积增大,护盾是一个球体,任何击中球体部分的伤害都应该降低此角色身上的护盾值,而非一定要打中角色本身。此点方法也可以用于平衡真爱、水晶等武器。
或者根据职业血量提供护盾,根据职业血量百分比给予治疗量

医生职业减速能力过低,减速作为职业特色被狙击抢了

8.榴弹
射速、炮速是核心抛物线特殊输出方式
①轻型粘弹炮弹速度700是假面板,720也是假面板。
刀锋有完全不可见的瞬步,榴弹特殊装备加成透视距离过短

双弹低伤高续航,持续范围输出,自伤低,机动性极高
飞火的在游戏中的地位不取决于自身而是决定于榴弹系和导弹相比之下的地位
②榴弹系正面输出能力调整
榴弹系基础最低引爆边缘伤害从35提升至40左右,格里斯高爆榴弹-A提升至52左右。

9工程师
因为机制,输出环境差,单纯伤害加强也很难改变工程师的客观现状
武器的假面板多,战斗系霰弹几乎一家独大,其他系别的武器几乎无作为。

推车模式因为人物模型放大而导致过于强势
而非推车模式中炮台威胁程度过低,考虑到同刀锋一样,有炮台在游戏中是具有单独语音的。

个人建议
可以考虑炮台无视护盾造成真实伤害或者将炮台最低输出翻倍,类似于练习模式中的电脑工程师的炮台输出能力。
允许工程师死亡后机械自动运转或者同队工程师之间互相维修机械。
防御系工程师建筑升级速度普遍过低建议统一提高,全部升级速度提升3倍,爆破模式提升6倍(目前爆破模式升级速度自动提升双倍)
三级炮台血量普遍过低,建议强化到300达到机枪血量。防御系工程师生存能力很差建议可以加50点护盾,战斗系工程师增加100点科技护盾。
声波武器输出空间比霰弹更差,伤害上限低,射程低。
建议声波类武器可无视地形障碍物进行隔墙输出,因为伤害确实不高。
战斗系霰弹保持可以增强炮台效果

其他建议
道具
职业变色皮游戏币化,月券道具永久花,游戏币化皮肤花样翻新化
营收
拒绝武器收入,以皮肤进行营收。
徽章影响
PVE徽章多元化。匹配地图删除大楼屋顶,以2代替,欧洲小镇若在双枪修改后将不再被猴子完全统治

挑战模式
工程师补给,医生治疗,效果增强
浩劫回蓝机制正常化

英雄平衡性
医生天赋修改建议增加射速,英雄医生的大招定身现在未体现。
伤害方面机枪英雄增加伤害取消衰减或者翻一倍不取消衰减具体翻1.5~1.8倍,需要贴脸输出极高,大招伤害增加。

桃丽丝机械放置(工程师传送器可否放出,取决于浩劫地图完善bug。不过现在不通过传送器卡空也是可以的,所以通过不让放传送限制卡空是隔靴搔痒。具体还是要优化地图)
吉尔的精力回复能力过强,建议弱化

英雄基础攻击由125%改到200%,英雄打浩劫有优势,但不能是绝对优势。没有英雄几乎不能玩浩劫,需要强化非英雄的输出能力。判定伤害向巨人、挑战模式借鉴。
建议加强c2武器,浩劫模式烈焰加强,双弹加强,机枪输出衰减降低,强化护盾值医生护盾值,目前工程炮台威力不随人物攻击力提升建议修复。

审判模式的头发bug。
工程炮台对审判者伤害过高,建议降低,医生在审判模式中过强。建议强化审判者伤害。
刀锋酷跑中黑洞bug,不会使玩家死亡。

暮光模式
工程炮台伤害过低,由于皮肤属性加成使得吸血鬼整体伤害过低,洛里安移速过低建议增加。

有未详尽描述之处会慢慢补充。

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发表于 2017-12-29 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
QQ1517983988
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建议:希望能去修复一些地图和角色的bug 像刀锋顺步进冷却耗蓝没动或者被刺显示问题(俗称假背刺)这种影响多人对战职业平衡的问题希望尽快修复 希望能恢复巨人的麒麟箱以及适当提高尖刺城武器掉落增加王者试炼的奖励(如果可以希望能加入一些和天空实力相当或更强的武器的永久)这样可以救游戏的这几种模式 现在这几种模式只能**间 浩劫也希望在简单降低克隆价格 例如从3000变2000

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发表于 2017-12-29 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
JabbaMadara 发表于 2017-12-29 01:26
游戏QQ:940677425
游戏大区:网通
《枪神纪》目前最大的问题并不是人气低迷,人气低迷只是表面现象。

不是我想刻意跟你过不去 你说削弱的武器我也一把都没有 但是我必须要说 现在游戏这个样要不继续下去(最多小型削弱 整体节奏不会变)要不然自己整个游戏拿回去回炉重铸吧 现在基本上武器能分5-7等不等 你说的削弱基本来自于1、2等武器 那么按你所说削弱万了3-5等难道不会成为邪教吗 而且只要不是贴脸 鲑鱼镇魂曲打得过天命?寻龙?(奥斯卡除外)个人主刀 以刀来具体说吧 典型1等刀蒸汽 逆月和冰封 蒸汽隐身耗蓝少 如果你增加他的耗蓝 那么他还有什么特点 被刺距离近决定了被刺风险性增加 一旦空在同一次闪期间补下一道几乎不可能 削弱耗蓝就会变的一无是处

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发表于 2017-12-29 01:42 | 显示全部楼层
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我的想法:现在的游戏越来越多,画面越来越好,我觉得枪神纪的画面需要升级。这样也会吸引更多人来玩这个游戏。

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发表于 2017-12-29 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 柠檬不萌ˉ 于 2017-12-31 20:34 编辑

游戏QQ:1289686096
游戏大区:网通
我的想法:

1、改善军团系统。例如开放军团福利军团改名,别的游戏里军团都是可以改名的,只有枪神纪到现在还是不能更改军团名。军团现在基本上除了前十的大军团以外,其余军团都在掉贡献,建议取消军团踢人时扣除被踢者60%贡献值的方案,变回以前踢人不扣除贡献。并且提升军团每日能够获得的贡献上限值,s级军团每天只有10万的贡献上限值,周末的话基本下午就满贡献不再上涨了

2、改善角色更名。以前使用过的ID改名之后无论多久都不能再次使用,希望像其他游戏一样,在ID更改3个月后可以重新使用

3、便捷开箱功能。截至目前为止,已经有大部分玩家攒了非常多的苏醒能量结晶,多的甚至都存了上千个了,一个一个的开真的会累死人的,希望可以出个一键开启所有箱子,或者一次开启10个或者100个箱子之类的便捷开箱功能

4、改善匹配机制。现在的匹配机制及其不正常,首先就是10级以下的萌新总能匹配到100级以上的大佬,造成萌新被虐后退服,建议根据近期或者上一局的战绩表现来进行匹配而不是单纯无脑的只要有人就匹配的上。并且黑队总能匹配到散人,导致散人被虐后没心情继续游戏,黑队觉得虐菜很无聊,建议黑队只能匹配到黑队,增强游戏体验。

5、游戏联动日漫。只和枪神纪番剧联动效果不是很理想,希望像DNF一样联动刀剑神域这些高人气日漫出一些皮肤如刀锋可以出亚丝娜皮肤,双枪 桐谷和人皮肤),联动从零开始的异世界生活烈焰可以出雷姆皮肤,机枪 菜月昴皮肤,奶妈 艾米莉亚皮肤)。并且可以联动甲铁城的卡巴内瑞,出一些大型pve模式联动这些高人气日漫可以很好的进行游戏宣传,比如2014年枪神纪就是因为巨人模式火爆。

6、增加新手教程。前面也有很多人提过了,策划大大也给出了回复,这里希望能够再重视一下,真的特别重要。



之前策划大大回复过的一些问题,这里就不再多废话了,以上这些建议希望策划大大可以认真看一下,谢谢。

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发表于 2017-12-29 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,可不可以把暮光模式的所有人类武器伤害砍一半,平且对烈焰的催化减速效果和时间下降3到5成,暮光的吸血鬼现在真的玩不了,还有能不能出新的审判者和吸血鬼,还有,审判模式里面工程师的炮台伤害也是太高了,希望可以下调之至内测时的状态,没了,对了,希望多出些成套的饰品,一套有特效那种哦

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发表于 2017-12-29 04:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 963682361 于 2017-12-29 05:20 编辑

QQ:963682361
游戏大区:电信
我的想法:
1:现有英雄觉醒尽早放在更新的日程表上
2:新英雄请务必早日放在更新的日程表上
3:新的pve地图以及新模式,旧模式加以更新
(如:挑战,王者试炼,巨人模式,刀锋酷跑,审判者模式,暮光模式,英雄觉醒)
4:现有的模式视角统一化,一律使用原视角
(即现有的团队视角)
5:加大力度修复游戏现有并且已知的BUG
(如:刀锋的原地冲刺,猴子的原地翻滚,烈焰的原地冲刺,医生的医疗空包,武器卡弹,以及刚更新的新BUG,刀锋隐身状态下灼烧只掉血不显示火焰特效等问题)
6:将人物的皮肤模型进行最大化的优化
(如:刀锋未来皮肤在极低画质下显示异常,阴影的优化,双枪赫连皮肤的修正)
7:猎魔天赋必须针对现有英雄本身的特性来进行修改,并且修改天赋点的上限
8:能量结晶箱子的优化
(如:一键开启,选择开箱的数量)
9:优化生化浩劫挂机以及踢人机制
10:仓库装扮饰品以及礼包归类进行优化
(如:背饰,面饰,头饰,臂章,兑换卡,结晶箱子,宝箱礼包等分类)
11:2周年银元宝解决方案

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发表于 2017-12-29 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
游戏QQ:1824677655
游戏大区:荣耀之心
我的想法:网通的人实在太少了,能不能考虑一下合区,好多模式想玩根本没法玩,网通又买了好多装备,又不能去电信重新玩,所以希望能合区或者跨服,网通电信一起能玩
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