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我先说我的观点吧,所谓的平衡其实无需改动,回归往常。
广义上来讲,游戏平衡这种虚无缥缈的东西是不存在的,因为根本没有绝对的平衡,无论怎么改,总有部分玩家拿到差的属性,没办法,只要还有比较就肯定有伤害的,我希望官方不要做美帝天天喊人人生而平等然后喊着去打叙利亚,所谓平等,现实而言太过空范。
狭义上来看,游戏平衡可能是大家认为大多数武器属性差距不要太大,其实在此我认为大家忽略了一个更关键的东西,玩家的水平才是更为重要的因素,应该针对的是刻苦的练习,以及虚心看和学,老手就算拿马卡就靠意识和经验都锤哭新手,新手给他鬼玉金炮他也秀不出来,武器属性平衡绝非是游戏平衡,这是官方团队和广大玩家走进的误区。
此外个人认为,任何玩家都完全可以通过不断的练习使得自己更强大,水平上的突破,才能使新手玩家无惧老手玩家,而绝对不是武器,毕竟熟能生巧,多看多学,谁都可能成为大佬哦。
再如大楼屋顶猴导压楼事件,我是万年主导的,可其实会防守愿意去防守的队伍是绝对不会被压楼的!!团队竞技本就要讲配合的,不是什么职业就可以逆天,守不住往往不是某些玩家弱,而是队友对于防守的严重缺乏意识经验甚至于对被压楼无动于衷,大楼屋顶竟然不围绕屋顶打,使坚持去防守的他们也干脆放弃了,只因为一两个人的防守是无力的等于送人头,不团结也无作为这才是根本上的原因,不是削武器能改变什么的,真的队里有奶有工程,其实大多人都愿意打,绝非没有一战之力,问题只是根本毫无配合地被压制后然后抱怨武器的,请醒醒,真没什么武器可以逆天,也没有完全绝对的弱势职业。在此呼吁那些总说路人怎么配合的,反正我玩奶或者工程随心辅助都可以起飞,我只能说你都不相信你队友还想赢想不被虐呢。是是是,别人都说猪,就你最厉害。
最后我想说,整个游戏平衡性调整的着重点绝对不是武器上,而是玩家上,可以通过萌新拜师等方式逐渐改变目前游戏中压制虐杀的尴尬现状,同时优化匹配与房间,给予更多玩家更好的学习和成长平台。最后总结削弱武器和职业没有任何较大意义,吊打的一样吊打,因为被打的必然缺乏战斗意识和经验,而且也不想提高自己...而萌新们真的有受益吗,有觉得这个环境就好起来了吗?其实并没有!这种所谓平衡也就无从谈起了。 |
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