楼主: 爱笑好来屋

【爱笑辩论会】平衡性调整是否应该继续?

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发表于 2018-4-26 06:24 | 显示全部楼层
距离伤害是真的恶心
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发表于 2018-4-26 06:35 来自手机 | 显示全部楼层
我支持回调属性,但是平衡问题有些东西呢不应该这么改,各个职业都有那么几个强势武器,既然他强势就把他的伤害去削弱,但是不应该现在这样重做,影响手感,试问职业顶尖的人都驾驭不起的武器,那些稍差点的人又怎么才能玩好?除了强势武器其他的应该保留原来属性,因为有些武器是不花钱的平民神器,让没有能力氪金的玩家也能使用,而不是现在这样一刀全部砍了,这样更让人觉得你枪神纪没钱玩不了,就没人来玩了。现在官方的最重要的是让大家相信。大家整天说琳琅因为枪神纪在琳琅火过,说天美不好是因为在天美手里落败,做调整可以叫各个职业顶尖的玩家去体验服测试,再通过反馈来修改,而不是现在这样
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发表于 2018-4-26 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
我支持回调属性,但是平衡问题有些东西呢不应该这么改,各个职业都有那么几个强势武器,既然他强势就把他的伤害去削弱,但是不应该现在这样重做,影响手感,试问职业顶尖的人都驾驭不起的武器,那些稍差点的人又怎么才能玩好?除了强势武器其他的应该保留原来属性,因为有些武器是不花钱的平民神器,让没有能力氪金的玩家也能使用,而不是现在这样一刀全部砍了,这样更让人觉得你枪神纪没钱玩不了,就没人来玩了。现在官方的最重要的是让大家相信。大家整天说琳琅因为枪神纪在琳琅火过,说天美不好是因为在天美手里落败,做调整可以叫各个职业顶尖的玩家去体验服测试,再通过反馈来修改,而不是现在这样
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发表于 2018-4-26 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
我支持回调属性,但是平衡问题有些东西呢不应该这么改,各个职业都有那么几个强势武器,既然他强势就把他的伤害去削弱,但是不应该现在这样重做,影响手感,试问职业顶尖的人都驾驭不起的武器,那些稍差点的人又怎么才能玩好?除了强势武器其他的应该保留原来属性,因为有些武器是不花钱的平民神器,让没有能力氪金的玩家也能使用,而不是现在这样一刀全部砍了,这样更让人觉得你枪神纪没钱玩不了,就没人来玩了。现在官方的最重要的是让大家相信。大家整天说琳琅因为枪神纪在琳琅火过,说天美不好是因为在天美手里落败,做调整可以叫各个职业顶尖的玩家去体验服测试,再通过反馈来修改,而不是现在这样
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发表于 2018-4-26 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
我支持回调属性,但是平衡问题有些东西呢不应该这么改,各个职业都有那么几个强势武器,既然他强势就把他的伤害去削弱,但是不应该现在这样重做,影响手感,试问职业顶尖的人都驾驭不起的武器,那些稍差点的人又怎么才能玩好?除了强势武器其他的应该保留原来属性,因为有些武器是不花钱的平民神器,让没有能力氪金的玩家也能使用,而不是现在这样一刀全部砍了,这样更让人觉得你枪神纪没钱玩不了,就没人来玩了。现在官方的最重要的是让大家相信。大家整天说琳琅因为枪神纪在琳琅火过,说天美不好是因为在天美手里落败,做调整可以叫各个职业顶尖的玩家去体验服测试,再通过反馈来修改,而不是现在这样
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发表于 2018-4-26 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
支持继续调整,枪神纪玩了四五年了,一开始是在小学和朋友偷偷去网吧玩到的,一下子就入坑了,天天一起打,并在自家电脑上下了,但是到后来生化浩劫,母猴出现后,朋友们也渐渐不玩了,也只能自己偶尔玩,也删除下载了好几次,一直觉得这游戏迟早会好的,现在等了怎么久,也不在意继续等。
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发表于 2018-4-26 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
每次来这里发都会卡然后一下好几条,打扰了
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发表于 2018-4-26 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
支持平衡调整,调整肯定不会符合所有人的想法,而且每个职业都有独特定位,有分工,有配合,而现在的情况是,一个职业能打出多个定位的效果,完全没有配合就能取得游戏胜利,这不应该是枪神纪的游戏方式。支持调整,我想信等到全部调整完毕,出现在我们眼前的一定是一个完美的枪神纪。
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发表于 2018-4-26 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
支持削的!但是一些原始的武器,还是别削了!比如说我的密林先锋,自由使者等月劵武器!这些定位就是准确的!没必要削
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发表于 2018-4-26 09:28 | 显示全部楼层
我先说我的观点吧,所谓的平衡其实无需改动,回归往常。

广义上来讲,游戏平衡这种虚无缥缈的东西是不存在的,因为根本没有绝对的平衡,无论怎么改,总有部分玩家拿到差的属性,没办法,只要还有比较就肯定有伤害的,我希望官方不要做美帝天天喊人人生而平等然后喊着去打叙利亚,所谓平等,现实而言太过空范。
狭义上来看,游戏平衡可能是大家认为大多数武器属性差距不要太大,其实在此我认为大家忽略了一个更关键的东西,玩家的水平才是更为重要的因素,应该针对的是刻苦的练习,以及虚心看和学,老手就算拿马卡就靠意识和经验都锤哭新手,新手给他鬼玉金炮他也秀不出来武器属性平衡绝非是游戏平衡,这是官方团队和广大玩家走进的误区。
此外个人认为,任何玩家都完全可以通过不断的练习使得自己更强大,水平上的突破,才能使新手玩家无惧老手玩家,而绝对不是武器,毕竟熟能生巧,多看多学,谁都可能成为大佬哦。
再如大楼屋顶猴导压楼事件,我是万年主导的,可其实会防守愿意去防守的队伍是绝对不会被压楼的!!团队竞技本就要讲配合的,不是什么职业就可以逆天,守不住往往不是某些玩家弱,而是队友对于防守的严重缺乏意识经验甚至于对被压楼无动于衷,大楼屋顶竟然不围绕屋顶打,使坚持去防守的他们也干脆放弃了,只因为一两个人的防守是无力的等于送人头,不团结也无作为这才是根本上的原因,不是削武器能改变什么的,真的队里有奶有工程,其实大多人都愿意打,绝非没有一战之力,问题只是根本毫无配合地被压制后然后抱怨武器的,请醒醒,真没什么武器可以逆天,也没有完全绝对的弱势职业。在此呼吁那些总说路人怎么配合的,反正我玩奶或者工程随心辅助都可以起飞,我只能说你都不相信你队友还想赢想不被虐呢。是是是,别人都说猪,就你最厉害。

最后我想说,整个游戏平衡性调整的着重点绝对不是武器上,而是玩家上,可以通过萌新拜师等方式逐渐改变目前游戏中压制虐杀的尴尬现状,同时优化匹配与房间,给予更多玩家更好的学习和成长平台。最后总结削弱武器和职业没有任何较大意义,吊打的一样吊打,因为被打的必然缺乏战斗意识和经验,而且也不想提高自己...而萌新们真的有受益吗,有觉得这个环境就好起来了吗?其实并没有!这种所谓平衡也就无从谈起了。
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