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1、支持平衡调整,但不是支持乱改。比如导弹猴子的距离衰减,猴子远距离衰减还理解,但是中距离衰减就不懂了,猴子中距离衰减完全没必要,难道指望猴子近距离和飞火火女拼刺刀?导弹距离衰减也一样,完全没必要的。
2、再其次就是武器属性的问题,这个很难说,这是一个竞技网游,竞技讲究平衡性,就好像LOL皮肤不会加成攻击力法强之类的属性,但网游又讲究氪金越多越强,例如市面上各种的页游等等。这其中的平衡就很难处理。
3、现在的武器属性及以后的武器属性该如何调整,调整到何种程度。说说游戏的发展历程就可以明白了。①发展初期,刚开始武器属性是砍去某条重要属性加强另外的一条属性。例如丛林巨鳄机枪,大砍小盾盾值加强预热移动速度。
②发展中期,微弱增加某种属性但无削弱属性,例如剑齿虎,精准度提升,弹道更密集。以上武器在竞技游戏中强化的属性在很平常的范围里,使用不会感觉到很强,不用也不会说玩不下去。
③发展中后期,多条属性全面加强以及一条并不是很重要属性的削弱(或者说属性的加强可以忽视另外属性的削弱)。这个是一个转折点,举例的武器很多,点名A系列及飞火流星。这是一个网游氪金越多你就越强的转折点,详细例如漆夜之刃-A,经典的背刺武器,潜行时间更长,冲刺CD更短,牺牲的仅仅只是背刺刀的攻击速度,背刺刀的攻击速度对背刺有什么影响呢?不要说平砍,当你用背刺刀的时候,平砍就是一个失误的操作,对一个刺客来说,失误很多时候代表死亡。在例如飞火,一个屹立至今的榴弹全新职业,牺牲了伤害,全面加强炮速,飞行速度,换单速度,载弹。正面火力压制能力和持续续航能力飙升令其忽略了伤害的削弱。
④游戏后期,蒸汽时代来临,第三点的发展或更上一层楼。例如蒸汽猴子,牺牲了射速和稳定换来伤害和续航能力的大提升。号称双持连狙的伤害以及24/100的超高载弹,玩家戏称闭着眼睛24发高伤害子弹闭着眼睛都能打死人,套个盾正面上机枪,哪怕机枪也带奶妈,也仅仅是55开而已,甚至碰到同样蒸汽系列的机枪,机枪还没预热,就已经死了。高爆发加上本身职业的高灵活性,让其为所欲为。那个时代以及后面的一段时间,如果没有相匹配强度的武器,根本就是被虐。但是后面的发展也是有意思的,因为蒸汽的强大,如果不复出蒸汽(绝版)或者出更强的武器,玩家不会氪金买武器,玩家也不是傻子,不强我买来干嘛?但是再出更强的,终究只能走上cf或者逆战的老路而已,800块钱爽2个月,3000块钱爽半年,玩家逐渐流失,因为养不起也玩不起,你不买新的更强的武器,你就只能被虐,别拿技术说话,技术不是就你在玩,别人也在玩,大家技术都在提升。提升很快无视武器压制的仅仅是少数。
⑤游戏苟延残喘期,这段时间又不能出很强的又不能没收入,只能出点强的出点弱的,例如水晶系列,圣金系列,兽王系列,熔岩系列,冰封系列等等。但这个时间不会久,这种时候就看官方怎么看了,不补救,就是越出越强,最后是全部属性提升无任何削弱。补救,就必须全面平衡,但这个平衡的尺子策划必须好好把握,平衡到何种地步是个很大的问题,削弱过多,一场交战30秒两边才死1-2个人节奏太慢,玩家可能也不爽?削弱太少,见面就死,玩家观战太长也不爽,这个度很难把握,个人认为差不多A系列强度差不多了。希望策划能更多的接受玩家意见,最好开放体验服测试。毕竟游戏停更一年还在坚持的玩家都是热爱这个游戏的,最后希望枪神纪越来越好吧。 |
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