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游戏大区:电信 枪神之路
我的想法:(适当借鉴,仅是个人想法,“*”为自己觉得重要的)
*1.魔盒系统多一些兑换公式,比如白色材料可以加一些1200换60绿色之类的(毕竟是60绿色换中级图纸,也可以以此类推绿色换紫色什么的)。
2.(如果不行可以先放一下)魔盒系统放入图纸或者一些核心材料时可以出一个“自动补充”按钮,例如放入初级图纸,按下按钮,自动补入120四种材料。
关于觉醒材料
*1.可以用等价的50或者100箱子合成1000的觉醒材料之类的。比如10个100箱子合成1000觉醒材料,或者20个50箱子合成1000觉醒材料,如果可以,最好任意50 和100箱子,只要总数达到1000,便可以换。(可以在魔盒系统里面实现)
*2.如果1实现不了,可以加个解包器(名字随意)工具(与魔盒类似),选择一种结晶(50/100/其他),再选择放入数量放入解包器,界面类似魔盒,但只有一格(如果可以做到多格也行),点击“开始解包”,系统自动打开结晶,每打开一次,显示界面,玩家可以点击“确定”或按“Esc”确认并自动开下一份,右边或者旁边可以新加一个“终止”按钮,玩家可以不点击“确定”或不按“Esc”,直接点“终止”来结束解包,当解包器内所有结晶都打开,自动结束解包。
关于一些宝箱
*1.如果可以,在可叠加的箱子上,可以实现由玩家控制开多少箱子,可以一次开一个,也可以全部打开,又或者开一部分(输入具体数字,不超过总数)。
*2.如果1完成不了,可以参照解包器,再弄个开箱器,或者两者合二为一,具体还是看实际上能不能实现吧。
自己的小想法(异想天开,看看即可)
魔盒系统加入一些奖励机制,比如合成材料有几率多出一些材料,或者多出一些其他的奖励性质的东西,或者在合成失败时,返还一些材料。 |
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