【枪神纪】建议提交专贴

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发表于 2020-9-6 02:48 | 显示全部楼层
什么时候把好友修改下 直接显示服务器一 又不显示房间 比如说好友在服务一服 几房几房玩

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发表于 2020-8-30 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 名前怪物 于 2020-8-30 18:36 编辑

新英雄榴弹,武器pve模式个人建议榴弹碰到任何物品如地板、墙和僵尸能立即引爆,右键切换快速射击模式牺牲一点攻击力提升投弹速度每秒耗蓝。

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发表于 2020-8-30 18:03 | 显示全部楼层
出个刀锋的剑气,只能在pve使用挥刀时候有剑气效果距离和枪的距离一样,一样有补充和子弹数量,这样刀锋主武器打pve不用这么尴尬

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发表于 2020-8-23 07:51 | 显示全部楼层
游戏QQ:1049071031
游戏大区:电信
我的想法:将呲水枪的翻滚改回原来的1s冷却,二段跳改为60s冷却。如果觉得不合理,可以将呲水枪改版回去,这次呲水枪的改版更像是一次削弱,快乐的翻滚没有了,如果是削弱请给出一个回应

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发表于 2020-8-22 09:23 | 显示全部楼层
新的婚纱活动,背饰  薇薇安之翼  ,除了婚纱之外都不能装备 你为什么不在兑换里说明?我兑换了之后才发现除了氪到婚纱之外都不能装备,你们吃相也太难看了

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发表于 2020-8-14 16:17 | 显示全部楼层
g125478 发表于 2020-8-12 14:23
游戏QQ:3055774954
游戏大区:电信 枪神之路
我的想法:(适当借鉴,仅是个人想法,“*”为自己觉得重要 ...

关于解包器
忘记了打开结晶后要选择三种结晶的其中一种的情况。那么就再补充一下,先设置两个窗口,上面的是解包后的东西(种类),下面是放入的结晶,在放入结晶后,点击“打开”,显示界面,玩家再在三种结晶中选择一种,“确认”,在返回刚才的解包器界面,此时上面是窗口是玩家所选择的对应结晶,然后再自动解包。

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发表于 2020-8-13 01:45 | 显示全部楼层
游戏QQ:1805167385
游戏大区:电信,枪神之路
我的想法:可不可以修改一下活动抽奖,极品命中率。我有工萌英雄,但是已经冲了1100了,还是没有出星座皮肤,但是有些人明明没有,50.100.200就出了,是不是有点不公平,毕竟,已经冲的不少了,而且你这活动还是没有保底设置的,命中率调这么低,你确定你是在做游戏吗?玩家的体验感,是不是不重要?枪神纪现在玩的都是情怀了,你还如此对待老玩家真的好吗?能不能考虑一下我们这种冲了几千的人,都没有,别人一两百就出了,我们什么感受?差距是不是太大了?差个两三百,我也认了,但我看这个架势,我冲3000怕是毛都看不到,毕竟1100的我,已经把星座皮以外的所有东西都抽齐了,说句真话,你这个和星座皮一起的其他武器,真的属性差的让我想哭,除了好看,一无是处,不好意思拿出来,滋水枪对猴子限制这么大,说的不准二段跳,走墙都不可以。是不是应该给一些赔偿?以后的活动是否考虑一下子保底?真心求你们看一下这个建议吧。。

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发表于 2020-8-12 14:28 | 显示全部楼层
g125478 发表于 2020-8-12 14:23
游戏QQ:3055774954
游戏大区:电信 枪神之路
我的想法:(适当借鉴,仅是个人想法,“*”为自己觉得重要 ...

关于解包器,简单来说就是,之前玩家要自己选择结晶一个一个打开,然后,我想直接让系统来开,玩家选择一定量的某个特定结晶(比如50结晶),交给系统,系统一个一个开,直到开完或者玩家说“停”。

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发表于 2020-8-12 14:23 | 显示全部楼层
游戏QQ:3055774954
游戏大区:电信 枪神之路
我的想法:(适当借鉴,仅是个人想法,“*”为自己觉得重要的)
*1.魔盒系统多一些兑换公式,比如白色材料可以加一些1200换60绿色之类的(毕竟是60绿色换中级图纸,也可以以此类推绿色换紫色什么的)。
2.(如果不行可以先放一下)魔盒系统放入图纸或者一些核心材料时可以出一个“自动补充”按钮,例如放入初级图纸,按下按钮,自动补入120四种材料。
关于觉醒材料
*1.可以用等价的50或者100箱子合成1000的觉醒材料之类的。比如10个100箱子合成1000觉醒材料,或者20个50箱子合成1000觉醒材料,如果可以,最好任意50 和100箱子,只要总数达到1000,便可以换。(可以在魔盒系统里面实现)
*2.如果1实现不了,可以加个解包器(名字随意)工具(与魔盒类似),选择一种结晶(50/100/其他),再选择放入数量放入解包器,界面类似魔盒,但只有一格(如果可以做到多格也行),点击“开始解包”,系统自动打开结晶,每打开一次,显示界面,玩家可以点击“确定”或按“Esc”确认并自动开下一份,右边或者旁边可以新加一个“终止”按钮,玩家可以不点击“确定”或不按“Esc”,直接点“终止”来结束解包,当解包器内所有结晶都打开,自动结束解包。
关于一些宝箱
*1.如果可以,在可叠加的箱子上,可以实现由玩家控制开多少箱子,可以一次开一个,也可以全部打开,又或者开一部分(输入具体数字,不超过总数)。
*2.如果1完成不了,可以参照解包器,再弄个开箱器,或者两者合二为一,具体还是看实际上能不能实现吧。
自己的小想法(异想天开,看看即可)
魔盒系统加入一些奖励机制,比如合成材料有几率多出一些材料,或者多出一些其他的奖励性质的东西,或者在合成失败时,返还一些材料。

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发表于 2020-8-12 11:23 | 显示全部楼层
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游戏大区:枪神之路(电信)
我的想法:
新增局内交互动作即城市动作模块加入对局,此外角色间增加击掌互动动作,榴弹引爆技能增加打响指动作,角色增加漫步走动作(漫步脚步声音较轻或节奏更慢)
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