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[活动] 【六周年新游戏模式征集】异变浩劫

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发表于 2020-7-15 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宏光风流 于 2020-7-16 19:01 编辑

游戏QQ:1508390905
游戏大区:枪神之路(电信)

我的新游戏模式:
异变浩劫模式:
此模式在生化浩劫模式的基础上进行调整,增加每期更换的各种难度组合突变因子,建议因子数量最多为三个,难度选择为浩劫三种难度,每期会展示本期的突变因子组合。
某些因子看起来薄弱,但是和其他因子组合会形成COMBO,让怪物和BOSS对玩家造成更大的威胁,有些因子看上去强大,但是有相对的弱点。


下列因子仅作参考:
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无双:BOSS关会多刷出一个BOSS;HP共享
给我死吧!:怪物和BOSS受到致命伤害触发0.5秒无敌同时血量会瞬间恢复至总血量20%
生物铠甲:怪物拥有护盾,护盾值为?,护盾值随关卡进度提升;触发后持续5秒;只触发一次;BOSS有效
污染物:怪物死后会在地面留下腐蚀酸液;持续5秒
寄生爆虫:怪物死后原地生成1只爆炸虫;爆炸虫不会加持此因子
震荡攻击:玩家受到攻击后移速降低15%,持续15秒
自毁程序:怪物死亡1秒后在死亡位置造成爆炸;伤害较高
致命吸引:怪物死后会把一定范围内玩家拉过来
羸弱:玩家移动时攻击造成的伤害减少20%
沉默:玩家受到伤害后扣除全部精力,3秒内不能回复精力
杀生业报:玩家击杀数越多受到伤害越高,最多50层,死亡后重置
坚强意志:BOSS周围有其他怪物时,每次受到伤害不超过250点;BOSS们不会相互触发坚强意志
行尸走肉:BOSS关每隔一段时间刷出一定怪物(非BOSS技能召唤);BOSS死亡效果结束
惜命:玩家复活时间和复活币等待时间延长20%
停下就会死:玩家原地不动3秒后会掉血,每一秒扣除一定血量,越扣越多
一拳超人:怪物攻击玩家会对其造成巨额击退和击飞;BOSS有效
小心背后:攻击怪物背部会造成额外伤害,怪物攻击玩家背部也会造成额外伤害;BOSS有效
时空紊乱:开局更换一次因子,每关BOSS击杀后因子会更换一次;因子总数最多不超过三个

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可选职业:全部职业
可选地图:浩劫模式地图



发表于 2020-7-15 20:26 | 显示全部楼层
pve新玩法!有点意思qwq!

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发表于 2020-8-20 16:41 | 显示全部楼层
考虑过普通玩家?还真是土豪纪了?行行行,这就是你们有钱人的游戏!
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